Легенди дикого Заходу — настільна гра пригода, яка занурить вас у справжню ковбойську атмосферу. Дикий Захід зустріне вас різноманітними можливостями, адже у цій настільній грі у вас буде абсолютна свобода дій. Ціллю гри буде досягти слави, як і будь-яка людина, ви будете намагатись прославитись. А зробити це можна абсолютно різними шляхами. Починаючи від гри в карти, до перемог в дуелях.
Перебіг гри
Перед початком партії учасники беруть дві випадкові карти унікальних персонажів – одну карту залишають собі, а другу скидають. На вибраних картах вказуються спеціальні можливості персонажа, стартові предмети, покерні карти, гроші та очки маршала або злочинця. Далі гравці беруть фігурки та виставляють їх на стартові території на полі. При грі з цілями учасники отримують по чотири таємні карти – три залишають собі, а одну скидають.
Гра триває доти, доки хтось не набере певної кількості очок Легенди. Гравці ходять по черзі.
Хід активного гравця складається з трьох фаз:
- Початок ходу. Активуються ефекти початку ходу. Гравець отримує на вибір: 20 $ / дві покерні карти / 10 $ і одну карту покеру. Потім він вибирає зброю та скакуна на цей хід.
- Дії. Гравцю дається три дії. Одну дію можна витратити на:
- Переміщення. Гравець переміщається на відстань, що дорівнює швидкості його героя. Якщо герой на коні, можна використати швидкість скакуна;
- Дію на карті. Якщо це була покерна карта, вона скидається;
- Дію локації. У магазині можна купити/поліпшити карти предметів, у салуні зіграти в покер, а в кабінеті лікаря залікувати рани. У салуні можна спустити гроші та заробити очки легенди, на ранчо купити худобу (перегін худоби дає очки маршала, а викрадення – очки злочинця), у шахті спробувати добути золото, кинувши гральні кістки старателя. У банку можна продати самородки та заробити очки легенди. Також злочинець може здійснити пограбування банку;
- Сутичку з іншим гравцем у тій само локації – виклик на дуель, арешт чи грабіж. Для арешту активний гравець повинен мати бодай одне очко маршала, а його ціль – бодай одне очко злочинця.
Обидва гравці вибирають по одній покерній карті й одночасно відкривають їх. Застосовуються всі ефекти та бонуси від інших карт. Після цього можна розіграти покерні карти з руки як реакцію. Перемагає гравець із картою більшого номіналу з урахуванням усіх ефектів та модифікацій. Той, хто програв, отримує одну рану і добирає одну покерну карту.
Якщо арешт успішний, переможець отримує одне очко маршала, а злочинець втрачає половину своїх грошей та самородків та потрапляє до офісу шерифа. Перемога у дуелі приносить активному гравцю два очки легенди. При успішному пограбуванні активний гравець отримує очко злочинця і забирає у своєї жертви один жетон худоби й половину грошей, або половину самородків суперника.
- Закінчення ходу. Застосовуються ефекти карт сюжетів, на яких накопичилася необхідна кількість маркерів. Гравець скидає зайві покерні карти до ліміту у 5 карт. Якщо гравець - злочинець, він отримує очки легенди з треку злочинця відповідно до положення його маркера.
Кінець гри
Якщо під час останньої фази один із гравців досяг потрібної кількості очок легенди, гравці роблять по останньому ходу і приступають до фінального підрахунку очок. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.