Легенды дикого Запада - настольная игра приключение, которая погрузит вас в настоящую ковбойскую атмосферу. Дикий Запад встретит вас разнообразными возможностями, ведь в этой настольной игре у вас будет абсолютная свобода действий. Целью игры будет достичь славы, как и любой человек, вы будете пытаться прославиться. А сделать это можно совершенно разными путями. Начиная от игры в карты, до побед в дуэлях.
Ход игры
Перед началом партии участники берут две случайные карты уникальных персонажей - одну карту оставляют себе, а вторую сбрасывают. На выбранных картах указываются специальные возможности персонажа, стартовые предметы, покерные карты, деньги и очки маршала или преступника. Далее игроки берут фигурки и выставляют их на стартовые территории на поле. При игре с целями участники получают по четыре тайные карты - три оставляют себе, а одну сбрасывают.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не наберет определенное количество очков Легенды. Игроки ходят по очереди.
Ход активного игрока состоит из трех фаз:
- Начало хода. Активируются эффекты начала хода. Игрок получает на выбор: 20$ / две покерные карты / 10$ и одну карту покера. Затем он выбирает оружие и скакуна на этот ход.
- Действия. Игроку дается три действия. Одно действие можно потратить на:
- Перемещение. Игрок перемещается на расстояние, равное скорости его героя. Если герой на лошади, можно использовать скорость скакуна;
- Действие на карте. Если это была покерная карта, она сбрасывается;
- Действие локации. В магазине можно купить/улучшить карты предметов, в салуне сыграть в покер, а в кабинете врача залечить раны. В салуне можно спустить деньги и заработать очки легенды, на ранчо купить скот (перегон скота дает очки маршала, а похищение - очки преступника), в шахте попробовать добыть золото, бросив игральные кости старателя. В банке можно продать самородки и заработать очки легенды. Также преступник может совершить ограбление банка;
- Схватку с другим игроком в той же локации - вызов на дуэль, арест или грабеж. Для ареста активный игрок должен иметь хотя бы одно очко маршала, а его цель - хотя бы одно очко преступника.
Оба игрока выбирают по одной покерной карте и одновременно открывают их. Применяются все эффекты и бонусы от других карт. После этого можно разыграть покерные карты с руки в качестве реакции. Побеждает игрок с картой большего номинала с учетом всех эффектов и модификаций. Проигравший получает одну рану и добирает одну покерную карту.
Если арест успешный, победитель получает одно очко маршала, а преступник теряет половину своих денег и самородков и попадает в офис шерифа. Победа в дуэли приносит активному игроку два очка легенды. При успешном ограблении активный игрок получает очко преступника и забирает у своей жертвы один жетон скота и половину денег, или половину самородков соперника.
- Окончание хода. Применяются эффекты карт сюжетов, на которых накопилось необходимое количество маркеров. Игрок сбрасывает лишние покерные карты до лимита в 5 карт. Если игрок - преступник, он получает очки легенды с трека преступника в соответствии с положением его маркера.
Конец игры
Если во время последней фазы один из игроков достиг нужного количества очков легенды, игроки делают по последнему ходу и приступают к финальному подсчету очков. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.