|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Настільна гра STEPS: Правила та варіанти гри
STEPS — це азартна та динамічна настільна гра на точність, спритність та координацію. Мета гри — першим позбутися всіх своїх «степів» (ігрових елементів), кидаючи їх на спеціальну платформу.
Компоненти гри та підготовка
- Що в коробці: Ігрова платформа та дерев'яні елементи — степи.
- Вага має значення: Колір степів вказує на їхню товщину та вагу. Зелені — найлегші та найтонші, жовті — стандартні, червоні (бамбули) — найтовстіші та найважчі.
- Підготовка до гри: Встановіть ігрову платформу зверху на коробку та розмістіть її між гравцями. Кожен гравець отримує однакову кількість степів кожного кольору.
- Хто починає: Гравці розігрують перший хід за допомогою класичної гри «цу-е-фа» (камінь, ножиці, папір).
Основні правила гри
- Тільки кидки: Гравець вибирає один зі своїх степів і кидає його на ігрову платформу рухом руки знизу вгору. Заборонено просто класти або відпускати степи над конструкцією!
- Дистанція: Степ слід кидати приблизно з відстані одного степа від платформи (якщо вона порожня) або від степа суперника.
- Головна умова ходу: Ваш кинутий степ у польоті або під час приземлення обов'язково має торкнутися попереднього степа суперника. Якщо він відскочив, але залишився на платформі й торкання було — хід зараховано.
- Зона кидка: Заборонено заходити на сторону суперника або кидати з його боку. Проте ви можете витягнути руку і заносити її з будь-якого боку, стоячи на своїй стороні.
- Фінальний акорд: Останній степ гравець зобов'язаний кинути з переворотом (фліпом) у повітрі.
Порада від Тренера: Щоб краще контролювати точність кидка, беріть степ у руку з ширшого боку!
Штрафи та завал конструкції
Якщо гравець порушує правила, він отримує по одному будь-якому степу від кожного суперника (на їхній розсуд). Штрафні степи видаються лише тоді, коли кинутий степ залишився на платформі. Останній степ як штрафний не віддається.
Штраф нараховується за:
- Кидок поза чергою.
- Кинутий степ не торкнувся попереднього степа суперника.
- Степ взагалі не торкнувся жодного іншого степа, платформи чи коробки.
- Останній степ не був кинутий із переворотом (фліпом), але залишився на платформі.
- Гравець торкнувся рукою степів на платформі або навмисно прибрав свій степ, зрозумівши, що схибив.
Важливо: Якщо під час вашого ходу конструкція зруйнувалася або степи вилетіли за межі платформи — все, що завалилося/вилетіло, ви забираєте собі. Якщо попередній степ суперника впав або вилетів, наступний гравець має право вільного кидка в будь-яку точку платформи.
Варіанти гри (8 режимів)
| Режим гри | Опис та особливості |
|---|---|
| 1. Стандартний | Класична гра для 1–4 гравців або команд (2х2, 3х3). Перемагає той, хто першим позбудеться своїх степів. Для 1 гравця — гра на витривалість (виставити всі степи й не завалити вежу). |
| 2. Одинарний фліп | Підвищена складність: кожен кидок має бути з переворотом на 180°. Фінальний степ — із подвійним переворотом на 360°. |
| 3. Майстер фліпів | Для профі: кожен кидок — це подвійний фліп (360°). Останній степ кидається з потрійним переворотом на 540° (ефект тайфуну). Супер-бонус: якщо степ приземляється на ребро — це автоматична перемога! |
| 4. Гра з кубиком | Перед кожним ходом гравець кидає класичний кубик (не входить до комплекту). Число на кубику вказує, скільки степів треба кинути за один хід. |
| 5. Фліп + Кубик (Лайт) | Поєднання 2-го та 4-го режимів. Кількість степів визначає кубик, і кожен із них кидається з переворотом на 180° (останній — на 360°). |
| 6. Фліп + Кубик (Хардкор) | Поєднання 3-го та 4-го режимів. Кількість визначає кубик, кидки тільки з подвійним фліпом на 360° (останній — на 540°). |
| 7. Виклик таймера | Динамічна гра на час. Коли таймер зупиняється, перемагає той (або та команда), у кого залишилося найменше степів. Можна поєднувати з іншими режимами. |
| 8. Тихі степи | Повна зміна механіки: степи потрібно акуратно класти, а не кидати. Можна грати компанією або командами. Правило фінального ходу: останній степ має бути розміщений у найвищій точці конструкції. |