|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Настольная игра STEPS: Правила и варианты игры
STEPS — это азартная и динамичная настольная игра на точность, ловкость и координацию. Цель игры — первым избавиться от всех своих «степов» (игровых элементов), бросая их на специальную платформу.
Компоненты игры и подготовка
- Что в коробке: Игровая платформа и деревянные элементы — степы.
- Вес имеет значение: Цвет степов указывает на их толщину и вес. Зеленые — самые легкие и тонкие, желтые — стандартные, красные (бамбулы) — самые толстые и тяжелые.
- Подготовка к игре: Установите игровую платформу сверху на коробку и разместите её между игроками. Каждый игрок получает равное количество степов каждого цвета.
- Кто начинает: Игроки разыгрывают первый ход с помощью классической игры «цу-е-фа» (камень, ножницы, бумага).
Основные правила игры
- Только броски: Игрок выбирает один из своих степов и бросает его на игровую платформу движением руки снизу вверх. Запрещено просто класть или отпускать степы над конструкцией!
- Дистанция: Степ следует бросать примерно с расстояния одного степа от платформы (если она пустая) или от степа соперника.
- Главное условие хода: Ваш брошенный степ в полете или при приземлении обязательно должен коснуться предыдущего степа соперника. Если он отскочил, но остался на платформе и касание было — ход засчитан.
- Зона броска: Запрещено заходить на сторону соперника или бросать с его стороны. При этом вы можете вытягивать руку и заносить её с любой стороны, оставаясь на своей стороне.
- Финальный аккорд: Последний степ игрок обязан бросить с переворотом (флипом) в воздухе.
Совет от Тренера: Чтобы лучше контролировать точность броска, берите степ в руку с более широкой стороны!
Штрафы и завал конструкции
Если игрок нарушает правила, он получает по одному любому степу от каждого соперника (на их усмотрение). Штрафные степы выдаются только в том случае, если брошенный степ остался на платформе. Последний степ в качестве штрафного не отдается.
Штраф начисляется за:
- Бросок вне очереди.
- Брошенный степ не коснулся предыдущего степа соперника.
- Степ вообще не коснулся ни одного другого степа, платформы или коробки.
- Последний степ не был брошен с переворотом (флипом), но остался на платформе.
- Игрок коснулся рукой степов на платформе или намеренно убрал свой степ, поняв, что совершил ошибку.
Важно: Если во время вашего хода конструкция разрушилась или степы вылетели за пределы платформы — всё, что завалилось/вылетело, вы забираете себе. Если предыдущий степ соперника упал или вылетел, следующий игрок получает право свободного броска в любую точку платформы.
Варианты игры (8 режимов)
| Режим игры | Описание и особенности |
|---|---|
| 1. Стандартный | Классическая игра для 1–4 игроков или команд (2х2, 3х3). Побеждает тот, кто первым избавится от своих степов. Для 1 игрока — игра на выносливость (выставить все степы и не завалить башню). |
| 2. Одинарный флип | Повышенная сложность: каждый бросок должен быть с переворотом на 180°. Финальный степ — с двойным переворотом на 360°. |
| 3. Мастер флипов | Для профи: каждый бросок — это двойной флип (360°). Последний степ бросается с тройным переворотом на 540° (эффект тайфуна). Супер-бонус: если степ приземляется на ребро — это автоматическая победа! |
| 4. Игра с кубиком | Перед каждым ходом игрок бросает классический кубик (не входит в комплект). Число на кубике указывает, сколько степов нужно бросить за один ход. |
| 5. Флип + Кубик (Лайт) | Сочетание 2-го и 4-го режимов. Количество степов определяет кубик, и каждый из них бросается с переворотом на 180° (последний — на 360°). |
| 6. Флип + Кубик (Хардкор) | Сочетание 3-го и 4-го режимов. Количество определяет кубик, броски только с двойным флипом на 360° (последний — на 540°). |
| 7. Вызов таймера | Динамичная игра на время. Когда таймер останавливается, побеждает тот (или та команда), у кого осталось меньше всего степов. Можно сочетать с другими режимами. |
| 8. Тихие степы | Полная смена механики: степы нужно аккуратно класть, а не бросать. Можно играть компанией или командами. Правило финального хода: последний степ должен быть размещен в самой высокой точке конструкции. |