Ігрова Майстерня — простір, де кожен свій
Додайте товари для порівняння
Додайте товари до списку бажань
Графік роботи:

Інтернет-магазин ЩОДНЯ: 09:00–18.00
без вихідних

0
Мій кошик
Додайте товари до кошика

Настільна гра LOKI Атака Кракена/Kraken Attack

Артикул 51687_EU
В наявності
Комплектація
  • 1 ігрове поле
  • 1 планшет Кракена
  • 4 фігурки Піратів
  • 1 мініатюра Кракена
  • 8 мініатюр Щупальців
  • 6 кубиків Кракена
  • 8 Поручнів

  • 40 карт Дій

  • 4 карти-підказок

  • 4 жетони Проламу

  • 3 жетони Атаки Кракена

  • 4 жетони Виру

1 789 грн
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
Опис

Cosmic Race

На ваш славний корабель нападає кракен... Хапайте шаблі й пістолети, заряджайте гармати! Тільки спільними зусиллями ви зможете дати відсіч підводному чудовиську!

На початку гри піратський корабель розміщується посередині поля. Фішки щупалець кракена виставляються на початку кожної доріжки моря: сині щупальця зліва, а червоні - справа. Гравці вибирають фішки піратів з унікальними здібностями й виставляють їх на борту корабля. Вони беруть по 10 карт дій відповідного пірата, перетасовують особисті колоди й добирають по 2 карти.

Перебіг гри

Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець:

  1. Переміщує фішки щупалець

    Гравець кидає кубики кракена та переміщує відповідні щупальця (випала грань визначає колір і ряд). Якщо щупальце досягає жетона борту, цей жетон скидається, а щупальце повертається на початок доріжки. Якщо щупальце добирається до корабля, а жетон борту вже знищений, у цьому місці кладеться жетон пробоїни й щупальце повертається на початок доріжки.

  2. Активний гравець розігрує одну карту дії

Ефекти карт дій дозволяють:

  • Перемістити фішку пірата в інше місце на кораблі;
  • Вистрілити з гармати / пістолета або застосувати шаблю проти щупальця в тому ж ряду і відповідному стовпці (гармати, пістолети, шаблі), щоб повернути щупальце на початок доріжки.
  • Полагодити борт корабля, виклавши новий жетон. Жетони пробоїн перешкоджають лагодженню.
  • Веселий Роджер - будь-яка дія на вибір.

Наприкінці ходу гравець добирає 1 карту зі своєї колоди.

Поява кракена

Щасливі пички на картах переміщують фігурку кракена по його треку. Просуваючись по своєму треку, кракен додає в пул нові кубики. Дійшовши до кінця треку, фігурка кракена переставляється на ігрове поле, замінюючи одну з фішок щупалець.

Щасливі пички продовжують пересувати фігурку кракена в напрямку до корабля. Подібно до звичайного щупальця, кракен переміщається, якщо на кубику випадає грань з відповідним кольором і символом. Повертаючи кракена на початок доріжки, гравець кладе жетон атаки на його фігурку.

Перемога та поразка

  • Гравці перемагають, якщо кладуть 3-й жетон атаки на фігурку кракена.
  • Гравці програють, якщо на кораблі розміщується 4-й жетон пробоїни.

✏️ Esteban & Antoine Bauza
🎨 Betowers 

 

Відео

Ми дбаємо про вашу конфіденційність

Цей веб-сайт використовує файли cookie для маркетингу та статистичних цілей, а також для безпечної та оптимальної роботи сайту. Ви можете змінити це в налаштуваннях вашого браузера. Натисніть кнопку «Погодитися», щоб дати згоду на використання файлів cookie. Детальніше можна ознайомитися на сторінці Угода користувача .