Саґрада (Sagrada) — це абстракт, натхненний знаменитим Храмом Святого Сімейства в Барселоні. Гравцям належить виступити в ролі майстрів вітражів, створюючи витончені мозаїки з різноколірних кубиків. Механіка гри поєднує драфт і головоломки: кубики розміщуються на планшетах з урахуванням колірних і числових обмежень. Гра розрахована на 1–4 учасників віком від 14 років. Партія триває 30–45 хвилин. Гра Саґрада сподобається поціновувачам абстрактних ігор завдяки своєму дизайну та цікавій стратегії.
Кожному гравцеві пропонуються 4 варіанти схем для розміщення кольорових елементів для вітража розміром 4х5 клітинок. Відповідно до складності вибраної схеми, учасник гри отримає від 3-5 маркерів допомоги. Що роблять маркери? Вони виправляють помилки і перетворюють роботу зі створення вітража в легке завдання. Проте, складнощі також існують. Приміром, гравець розміщує усі кольорові елементи так, що жоден елемент не зможе зіткнутися з другим такого ж кольору. Але і це не усе! Також усі елементи збираються за заданою схемою.
Гра Саґрада (Sagrada) схожа на головоломку. Але особливу, що дивує своєю пишністю. Це Вам не «п'ятнашки», а художнє оздоблення прекрасного Храму!
Схема настільної гри дуже логічна, варто зазначити. Так, з кожною клітиною збігається або колір, або значення (тип елементу). У разі зіткнення гравця з білою клітиною, він може розміщувати на ній будь-який елемент.
Протягом десяти раундів, які продовжують хід гри, з мішка дістають елементи для вітражів. Ці шестигранні прозорі кубики забарвлені в усі барви веселки і дійсно нагадують вітражне скло. Кількість їх в мішечку безпосередньо залежатиме від кількості гравців. Розраховується ж вона досить просто: число гравців треба помножити на 2 і додати ще 1. Цей останній кубик і ляже на лічильник раундів.
Карти допомоги дозволяють змінювати значення кубиків або пересувати на інші місця в схемі.
По закінченню гри переможні бали підраховуються і визначається переможець. Бали нараховуються за виконані різноманітні завдання. Але також їх приносять заощаджені маркери допомоги. Таким чином, той, хто зробить менше всього помилок, має більше шансів на успіх!