Саграда (Sagrada) - это абстракт, вдохновленный знаменитым Храмом Святого Семейства в Барселоне. Игрокам предстоит выступить в роли мастеров витражей, создавая изящные мозаики из разноцветных кубиков. Механика игры сочетает драфт и головоломки: кубики размещаются на планшетах с учетом цветовых и числовых ограничений. Игра рассчитана на 1-4 участников в возрасте от 14 лет. Партия длится 30-45 минут. Игра Саграда понравится любителям абстрактных игр благодаря своему дизайну и интересной стратегии.
Каждому игроку предлагаются 4 варианта схем для размещения цветных элементов для витража размером 4х5 клеток. В соответствии со сложностью выбранной схемы, участник игры получит от 3-5 маркеров помощи. Что делают маркеры? Они исправляют ошибки и превращают работу по созданию витража в легкую задачу. Тем не менее, сложности также существуют. К примеру, игрок размещает все цветные элементы так, что ни один элемент не сможет столкнуться со вторым такого же цвета. Но и это не все, также все элементы собираются по заданной схеме.
Игра Саграда (Sagrada) похожа на головоломку. Но особую, удивляющую своим великолепием. Это Вам не «пятнашки», а художественное оформление прекрасного Храма!
Схема настольной игры очень логична, стоит отметить. Так, с каждой клеткой совпадает либо цвет, либо значение (тип элемента). В случае столкновения игрока с белой клеткой, он может размещать на ней любой элемент.
В течение десяти раундов, которые продолжают ход игры, из мешка достают элементы для витражей. Эти шестигранные прозрачные кубики окрашены во все цвета радуги и действительно напоминают витражное стекло. Количество их в мешочке будет напрямую зависеть от количества игроков. Рассчитывается же оно довольно просто: число игроков надо умножить на 2 и прибавить еще 1. Этот последний кубик и ляжет на счетчик раундов.
Карты помощи позволяют менять значения кубиков или передвигать на другие места в схеме.
По окончанию игры победные баллы подсчитываются и определяется победитель. Баллы начисляются за выполненные разнообразные задания. Но также их приносят сэкономленные маркеры помощи. Таким образом, тот, кто сделает меньше всего ошибок, имеет больше шансов на успех!