У 2013 році друга редакція «BattleLore» стала номінантом конкурсу «Golden Geek» у категорії «Найкраща дуельна гра», а у 2014 році – номінантом «International Gamers Award» у категорії «Найкраща дуельна стратегія». Гра має високу оцінку на сайті «BoardGameGeek» і входить до ТОП-30 найкращих тематичних ігор та до ТОП-50 найкращих варгеймів.
ДРУГЕ ВИДАННЯ БАТЛОР: ЛИЦАРІ ЦИТАДЕЛІ ПРОТИ ДЕМОНІВ ТЕМНОЗЕМ'Я
Дії настільної гри «BattleLore» відбуваються у фентезійному світі Террінот. Гравцям пропонується взяти участь у великій битві Світла і Темряви: одному - на боці лордів Дакана, а іншому - демонічних орд Утхук Йі'ллан.
Перед початком битви гравці обирають по одній карті фракційного сценарію та одночасно відкривають їх. На кожній карті сценарію зображено половинку ігрового поля. Гравці читають вказівки на вибраних картах, а потім порівнюють показники ініціативи. У кого значення ініціативи більше, той стає першим гравцем. Далі противники розміщують на полі елементи ландшафту, маркери прапорів та жетони бродів.
ЗБІР АРМІЙ
Гравці додають до своїх карт позицій карти помилкових цілей. На кожній карті вказується вартість збору. Гравці набирають армії п'ятдесят очок. Використання штабного намету дозволяє отримати ще п'ять очок збору. Армія має складатися із вісімнадцяти карт. Це можуть бути будь-які карти загонів, ландшафтів та помилкових цілей.
Гравці викладають карти закриті на гекси, затінені на карті сценарію. Після розміщення всі карти відкриваються, карти помилкових цілей забираються з поля, карти загонів замінюються відповідними фігурками. За непотрачені очки збору гравці одержують жетони мудрості. Противники добирають чотири карти з колоди маневрів і дві карти з колоди мудрості.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Гравці ходять по черзі. Хід активного гравця поділяється на:
- Етап маневрів. Гравець розігрує з руки одну карту маневру та скидає її. Він або слідує вказівкам на карті, або віддає один наказ будь-якому своєму загону на полі.
- Етап наказів. Гравець обирає, яким загонам накази віддати. На карті маневру вказано, де має знаходитися загін – на лівій, центральній чи правій ділянці поля.
- Етап маршів. Гравець пересуває загони, які отримали накази. Значення маршової швидкості карті загону визначає максимальну кількість гексів, які може пройти загін.
- Етап атак. Гравець може провести атаку загонами, які отримали накази. Буває два типи атаки - "удар" по загону супротивника на сусідньому гексі або "постріл" по ворожому загону на лінії видимості та в межах досяжності. При атаці гравець кидає стільки кубиків, яким є показник сили загону на карті. Після цього він застосовує значення, що випали на кубиках:
- натиск: мета отримує одну шкоду при «ударі»;
- скруха: мета отримує одну шкоду при «ударі». Ослаблений загін, що складається з однієї фігурки, не може використовувати атаку, що руйнує.
- попадання: мета отримує одну шкоду при «пострілі».
- бойовий дух: мета відступає на один гекс, атакуючий загін настає, займаючи гекс, що звільнився;
- мудрість: атакуючий гравець отримує жетон мудрості;
- героїзм: активує можливості деяких загонів.
Одна одиниця втрат – це мінус одна фігурка. Якщо ворожий загін не знищений, він може дати відсіч, тобто відразу провести свою атаку.
- Етап переможних окулярів. Гравець отримує жетони переможних очок за контрольовані гекси з маркерами прапора.
- Етап добору. Гравець добирає одну мапу з колоди маневрів.
- Етап мудрості. Гравець може:
- отримати два жетони мудрості;
- отримати один жетон мудрості та одну карту мудрості;
- отримати дві карти мудрості та скинути одну карту мудрості з руки.
У будь-який момент свого ходу гравець може розіграти одну карту мудрості, витративши необхідну кількість жетонів мудрості.
КІНЕЦЬ ГРИ
Гра негайно закінчується перемогою активного гравця, якщо на початку ходу у нього шістнадцять або більше очок переможців, і при цьому більше очок, ніж у противника. Також можна здобути абсолютну перемогу, знищивши всі ворожі загони.