|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Настольная игра - Магические башни / Wandering Towers
Щороку випускні класи Школи магії здають випускний іспит, щоб продемонструвати своє майстерність у володінні магією. Всі учні кожного класу повинні потрапити в легендарний Замок Ворона. Користуючись своєю магією, учні-волшебники можуть переміщати башні, на яких вони стоять, щоб швидше дістатися до Замка або щоб захопити інших волшебників в ловушку і зібрати магічну есенцію в бутилку! Тільки учні того класу, які правильно використовують свої магічні навики і володіють мистецтвом левітації башен, отримають звання майстрів-волшебників.
Цель гри
Попытайтесь бути першими, хто перемістить усіх своїх волшебників у замку Ворона і наповнить усі свої колби волшебним зельем по дорозі.
Волшебники можуть передвигаться як пішки, так і на магічних башнях. Якщо ви захопите волшебника, накривши його башней, одна з ваших колб наповниться зельем. Використовуйте зелье з умом і не забувайте звільнити своїх волшебників, якщо хто-то поймав їх у ловушку під башнею.
Пробіг гри Мандрівні вежі
Начиная з першого гравця, всі гравці йдуть по черзі за годинниковою стрілкою. Коли ви виконуєте свій хід, ви стаєте активним гравцем. У своєму ході виконайте 2 дії:
- 1-ое дію: Покладіть одну зі своїх карток переміщення з рук у сброс. Потім виконайте переміщення у відповідності із зіграною картою.
- 2-е дія: Так само зіграйте другу карту переміщення та виконайте переміщення відповідно до карти.
Якщо ви не можете або не хочете розігрувати жодної карти переміщення, покладіть усі 3 карти з рук у сброс і візьміть 3 нові карти з колоди. Крім цього, ви можете пересунути 1 башню за своїм вибором на 1 клітинку вперед за годинниковою стрілкою.
Карти переміщення
За допомогою карти переміщення ви можете переміщувати волшебників або башні. У грі є три типи карт переміщення:
- Карти переміщення волшебників
- Дає можливість перемістити лише одного зі своїх видимих (що знаходяться на вершині башні) волшебників.
- Якщо на карті зображено число, переміщайте волшебника на стільки кроків, скільки вказано.
- Якщо на карті замість числа зображено кубики, киньте кістку для визначення кількості кроків; кількість кубиків – це кількість спроб.
- Волшебник зупиняється перед башнею, якщо на ній вже стоїть 6 фігурок.
- Якщо переміщення волшебника закінчується на замку Ворона, він залишається там до кінця гри. Невикористані кроки не можна пропускати.
Внимание! Якщо ви перемістили волшебника в замок Ворона, ваш хід для цього волшебника завершується, навіть якщо ви ще не зіграли другу карту.
- Карта переміщення башен
- Дозволяє перемістити будь-яку башню.
- Число на карті визначає кількість клітинок за годинниковою стрілкою.
- Якщо зображено кубики, киньте кістку для визначення кроків; кількість кубиків – це кількість спроб.
- Якщо башня потрапляє на клітинку з іншою башнею, поставте її зверху; можна створити стос із 9 башен.
- Підняту башню не можна повернути назад чи скасувати переміщення.
- Можна вибрати верхню або будь-яку іншу башню в стосі; всі інші башні на ній рухаються разом. Волшебники на башні подорожують разом із нею.
- Башню не можна поставити на замок Ворона, але можна рухатися повз нього.
- Якщо замок стоїть на башні, він рухається разом із нею.
- Комбіновані карти
- На одній половині карти – переміщення для башні, на іншій – для волшебника. Вибравши об'єкт, оголосіть це; змінити рішення після вибору не можна.
Заключення волшебників і наполнение колб зельем
Якщо переміщення башні закінчується на клітинці або башні з волшебниками, цих волшебників буде ув'язнено. Якщо ви ув'язнили одного або більше волшебників, наповніть одну зі своїх порожніх колб зельем.
Примітка: можна перевернути лише одну колбу за раз, незалежно від кількості ув'язнених волшебників.
Карти заклинань в грі Wandering Towers
- Витратьте необхідну кількість повних колб і застосуйте заклинання. Після використання колба повертається в коробку.
- Можна застосувати лише одне заклинання один раз під час ходу.
- Якщо заклинання переміщує волшебника в замок Ворона, хід для нього завершується.
- Заклинання залишаються на полі протягом усієї гри; ними можуть користуватися всі гравці.
Конец игры
Гра закінчується, коли гравець наповнить усі свої колби зельем та відправить останнього волшебника в замок Ворона. Поточний раунд до кінця грається, щоб у всіх гравців була однакова кількість ходів. Витрачені колби на заклинання вважаються «повними».




