Hexenhochhaus (Відьминська Вежа) — це гонка, у якій чотири молоді відьми намагаються дістатися до чарівної сфери на вершечку Відьминської Вежі.
Гравці рухають свої фігурки за результатами кидка кубика та повільно піднімаються сходами. Проте іноді вони можуть скористатися чарівною мітлою, щоб переміщатися — і незабаром зрозуміють, що літати швидше, ніж ходити. Є своя хитрість: як і в кількох інших дитячих іграх від Drei Magier Spiele, тут використовуються магніти, щоб ускладнити рух. Лише одна сторона кожної фігурки притягується до мітли. Щоб скористатися мітлою, гравці мають дізнатися та запам’ятати, яка сторона їх фігурки притягується.
Перемагає перша відьма, яка дістанеться вершини вежі.