Ігрова Майстерня — простір, де кожен свій
Додайте товари для порівняння
Додайте товари до списку бажань
Графік роботи:

Інтернет-магазин ЩОДНЯ: 09:00–18.00
без вихідних

0
Мій кошик
Додайте товари до кошика

Настільна гра Kilogames - Епічна магічна заруба бойових чаклунів. Битва при горі Череповерла

Артикул KG-2670
Немає в наявності
Комплектація
  • 178 карт заклять, скарбів і здихлих чаклунів
  • 8 планшетів героїв
  • 7 медалей невмерущих чаклунів
  • 6 черепушок для підрахунку життів
  • 4 шестигранних кубика
  • 1 гора Череполум’я та 2 підставки
  • правила гри
1 340 грн
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
Повідомити, коли з'явиться
Увійдіть на сайт щоб
додати товар до списку очікувань
Опис

Ласкаво просимо у світ кришесносної магії! Тут немає місця для ваших дурних фокусів, магія у нас нищівна, збочена і смертельна! Королівство Кровопролиття не завжди було таким, колись цей світ був звичайним бідним селом, а ми вели звичайне життя з цими сімейними цінностями, мораллю та іншою фігнею... доти, доки не з'явився дядечко Едді і з нудьги не перевернув усе з ніг на голову!

Магічний турнір може складатися з кількох ігор, кожна з яких триває стільки раундів, скільки знадобиться для перемоги. Останній чаклун, який залишився більш-менш цілим, перемагає в грі й отримує медаль недобитого чаклуна.

Для перемоги в раунді необхідно знищити всіх супротивників, вичерпавши їхні життєві сили. Кожен маг починає раунд із двадцятьма життями, хоча теоретично можливо збільшити цю цифру до двадцяти п'яти, але це малоймовірно. Під час гри бойові маги беруть карти з колоди і складають потужні заклинання. Заклинання складаються з трьох типів карт: «заводили», «навороти» і «приходи». Є й менш складні заклинання, які складаються з меншої кількості карт, але автор найкоротшого заклинання отримує право завдати першого удару.

Карти заклинань можуть належати до різних шкіл магії. Наприклад, школа мороку може вимагати жертвування власним зором, щоб ворог втратив подвійну кількість життів. Карти школи трави дозволяють магу відновити своє життя. Карти псування пов'язані з виявленням скарбів. Угар і кумар - це дві різні сторони однієї медалі, обидві не надто приємні для супротивників. Часто при використанні заклинання потрібен кидок кубика, причому гравець отримує додаткові кубики за кожну карту відповідної школи магії. Карти скарбів дають різні бонуси їхнім власникам, а карти шаленої магії можуть бути використані як джокери при складанні заклинань.

Перемогу отримує останній чаклун, який вижив. Навіть якщо він з необережності вбиває і себе теж, він все одно нагороджується цією медаллю посмертно! Тому що в цій епічній грі з гумором і файтингом на тебе ніколи не подивляться косо, якщо ти відкинеш копита, але вкокошиш при цьому всіх інших ворогів!

Ми дбаємо про вашу конфіденційність

Цей веб-сайт використовує файли cookie для маркетингу та статистичних цілей, а також для безпечної та оптимальної роботи сайту. Ви можете змінити це в налаштуваннях вашого браузера. Натисніть кнопку «Погодитися», щоб дати згоду на використання файлів cookie. Детальніше можна ознайомитися на сторінці Угода користувача .