Працюючи з тіні, Mind MGMT свого часу використовував своїх агентів із психічною силою, щоб зупинити глобальні кризи. Однак абсолютна влада розбещує абсолютно, і Mind MGMT тепер гниє зсередини. Щоб зміцнити свою залізну хватку на світовій арені, Mind MGMT розгортає таємних оперативників по всьому світу, щоб вербувати інших психо-налаштованих людей на свій бік. Як можна перемогти цю загадкову організацію, яка прагне глобального панування?
В настільній грі MIND MGMT: Ігри розуму є дві сторони: бунтівні агенти, що намагаються протистояти агенції й рекрутер агенції, який намагається завербувати якомога більше нових агентів. Кожна зі сторін це люди із надзвичайними екстрасенсорними здібностями, які вони будуть використовувати у цих детективних перегонах розуму, логіки та дедукції. Пропонуємо вам розглянути особливості кожної зі сторін:
Рекрутер — представник агенції Mind MGMT, який окрім своїх здібностей також має чотирьох безсмертних істот. Вони будуть допомагати йому. Крім того, ці безсмертні протягом гри зможуть контактувати, як з рекрутами, так й з агентами.
У свій хід рекрутер може зробити наступні дії:
- Переміститись до сусідньої локації, позначивши свій рух на мапі за ширмою. В кожну локацію рекрутер може зайти тільки один раз. Крім того, якщо в локації, в яку ви переходите є ознака карт контактів, які рекрутер має на руці (їх три штуки), то вважається, що він вдало сконтактував з рекрутером.
- Перемістити одного з чотирьох безсмертних помічників, які також можуть контактувати з потенційними рекрутерами.
- Використати здібність своєї карти.
Ціль рекрутера — він мусить залишитися не розкритим і невловимим достатню кількість часу (гра обмежена в раундах). Крім того, рекрутер може перемогти, якщо завербує 12 рекрутерів до агенції.
Агент — в цій ролі ви будете грати за бунтівного колишнього співробітника Mind MGMT, який намагається зупинити зло яке розповсюджує агенція.
У свій хід агент може зробити наступні дії:
- Переміститись.
- Знаходячись в локації з певною ознакою, запитати рекрутера, чи проходив він через місцину з такою-ж ознакою.
- Залишити на мапі нагадування у вигляді жетону. Жетони бувають різних кольорів і позначають різні речі, наприклад, жетон білого кольору означає припущення щодо переміщення, а зелений точний раунд коли рекрутер був у локації.
- Розкрити жетон сліду.
- Сконтактувати з безсмертним, щоб дізнатись певну інформацію.
- Спробувати спіймати рекрутера.
Ціль агентів — спіймати рекрутера, поки він не виконує умови перемоги, або не сплине час.