У грі Momiji ви намагаєтесь виконати цілі, збираючи найцінніше осіннє листя з Імператорського саду стародавньої Японії.
Ви починаєте з руки з шести карт листя та серії з трьох карт пейзажів, які разом формують унікальну панораму. (У першій грі пейзажі призначаються випадково, у наступних іграх їх можна вибирати.) Картки листя мають від 4 до 6 типів залежно від кількості гравців, кожна карта оцінюється від 0 до 3. На початку у центральній ігровій зоні викладають чотири випадкові карти листя, відсортовані за типами. У центрі також розміщують 4–6 випадкових жетонів цілей; приклади цілей: зібрати найбільше 0, мати найбільше карт певного типу або набрати найбільшу суму видимих карт до кінця гри.
На своєму ході ви обираєте один із трьох варіантів дій:
1. Зібрати листя:
Візьміть усі карти одного типу з центральної зони та додайте їх до своєї руки. За бажанням, можна заплатити один жетон жолудя, щоб перед вибором типу відкрити чотири нові карти листя.
2. Викласти листя:
Викладіть 1–2 карти одного типу або дві чи більше карт різних типів у своїй зоні. Кожен тип формує власну стопку: перша карта типу має бути 0, наступна — тією ж цифрою або на 1 більша. Коли ви викладаєте 3 у стопку, покрийте її жетоном торії — ця стопка для вас закривається.
Якщо викладаєте карти різних типів, після цього перевіряються всі пари сусідніх верхніх карт: якщо обидві карти мають жолудь у суміжних кутах, ви берете два жетони жолудя з резерву.
3. Активувати жетон цілі:
Заплатіть три жетони жолудя, щоб помістити жетон цілі у свою зону. Це активує ціль, і будь-хто може набрати за неї очки до кінця гри.
Додатково:
Раз на хід можна скинути дві карти з руки за один жетон жолудя або витратити жолудь на використання карти пейзажу, або зробити обидві дії. Кожну карту пейзажу можна використовувати лише один раз за гру.
Кінець гри:
Гра закінчується, коли закінчується колода листя або коли 4–6 стопок листя закриваються жетонами торії.
- За кожну стопку листя ви отримуєте очки: значення верхньої карти × кількість карт у стопці.
- Залишки жетонів жолудя дають по 1 очку кожен.
- За кожну активовану ціль визначається, хто найкраще виконав умову: якщо гравець із жетоном цілі набирає очки, він отримує 10 очок, інші — по 3 очки, усі учасники отримують очки у разі рівності.
Гравець із найбільшою кількістю переможних очок наприкінці гри перемагає.