|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Kaosball - настільна гра і новий вид казкового спорту, що нагадує регбі. У ньому поєднуються фентезі та елементи поп-культури нашої реальності. Правилами передбачено кілька типів матчів (традиційний матч двох команд, матч альянсами по 2 команди, матч 4 команд у режимі «кожен сам за себе») і чемпіонат (який підтримує до 8 гравців). Протягом чемпіонату кожен грає з кожним по 2 матчі. Найкращі за набраними під час турніру очками команди виходять у плей-оф, де і борються за кубок.
Матч триває чотири періоди, за результатами яких перемагає команда, що набрала найбільше очок. Одночасно на полі можуть бути присутніми до 4 команд. Під час періоду очки своїй команді приносить нападник, який перебуває з м'ячем у зоні заліку. Крім того, команда отримує наприкінці періоду очки за кожного свого нападника, який перебуває в зоні заліку. І нарешті, команда, яка вбила до кінця матчу більше суперників, ніж усі інші, отримує додаткові очки (у разі мультиплеєра очки також присуджуються другому і третьому за вбивствами місцям).
У свій хід гравець може або подіяти одним членом своєї команди (здійснити прискорення, атакувати суперника тощо), або зіграти карту з руки. Чотири сусідні мініатюрі спортсмена клітини вважаються зоною ураження. Якщо суперник входить у неї, спортсмен може атакувати його і спробувати відібрати м'яч (навіть під час чужого ходу). У гравця на руці завжди 7 карт, які набираються із загальної колоди. Серед карт трапляються: енергія (бонуси до дій, таких, як відбір м'яча, підкат, захист від чужих дій тощо); тактики (змінюють ситуацію на полі); та шахрайства (потужні ефекти, зазвичай пов'язані з порушенням правил; тож, якщо не задобрити суддю місцевою ігровою валютою, можна отримати фол; наприкінці періоду команда, що набрала найбільшу кількість фолів, позбавляється чималої кількості набраних очок).
Команди складаються з нападників, чиє завдання - контролювати м'яч і тримати його в зонах заліку, і захисників, доля яких - атакувати суперників і контролювати поле. Команди різняться між собою і діють на полі по-різному. При цьому автор гри зробив наголос на особливості команд загалом, а не окремих гравців. Наприклад, демони підпалюють ділянки поля, що їх оточують. А архангели можуть жертвувати собою, щоб забезпечити в потрібний момент короткочасні бонуси своїм партнерам по команді. У базовий комплект гри входять 4 команди. Ерік Ленг працює над новими командами (більше дюжини), які можуть вийти в майбутньому у вигляді доповнень. Від матчу до матчу команди тільки додають (причому розвиток стосується команди загалом, а не окремих гравців): перед початком кожного матчу гравці набирають по кілька жетонів, що відображають різні особливості та здібності, і прикріплюють їх до своїх магнітних персональних полів (таким чином, нічого записувати не треба).
Автор спробував передати дух спорту, не перетворюючи при цьому гру на симулятор і уникаючи мікроменеджменту та негативних моментів (наприклад, у Kaosball травми і смерті діють тільки в рамках одного матчу). Щоб залишити в грі елемент удачі, але не переборщити з ним, автор замінив кубики картами.