Игрова Майстерня — место, где каждый свой
Добавьте товары для сравнения
Добавьте товары в желания
График работы:

Интернет-магазин КАЖДЫЙ ДЕНЬ 09:00–18.00
без выходных

0
Мой заказ
Добавьте товары в корзину

Настольная игра Шериф Ноттингема 2-е издание

Артикул SN002U
В наличии
Комплектация
  • 204 карты товаров
  • 144 легальных товаров
  • 60 контрабандных товаров
  • 12 карт королевских товаров
  • 6 карт помощников
  • 6 карт черного рынка
  • 133 золотых монеты
  • 1 стенд шерифа
  • 2 стенда помощников
  • тайл богатства (сундук)
  • 6 стендов торговцев
  • 6 мешочков торговцев
  • правила
1 890 грн
Войдите на сайт чтобы
добавить товар в список желаний
Описание

Действия настольной игры «Шериф Ноттингема» происходят у городских ворот, где расположился противный толстый шериф. Увы, Робин Гуд далеко, где-то в дебрях Шервудского леса, а кроме него обломать рога шерифу совсем некому. Поэтому бедным торговцам придется рассчитывать только на свои силы. Чтобы провезти в город товары, им придется юлить, хитрить и блефовать, а иногда и платить мзду проклятому взяточнику. Чем больше легальных и контрабандных товаров удастся провезти и чем больше золота выторговать, тем больше шансов на победу в игре. К разрешенным товарам относятся яблоки, хлеб, сыр и куры, а к запрещенным – медовуха, перец, шелк и арбалеты.

Верю-не-верю

Партия делится на раунды, в каждом раунде роль шерифа исполняет один из игроков. В начале раунда купцы добирают карты из стопок сброса или из колоды, а затем кладут в свои мешки от одной до пяти карт товаров. Далее игроки встречаются с шерифом. Каждый купец объявляет тип легального товара в своем мешке и его количество. Шериф должен решить, вскрывать или не вскрывать мешок. Чтобы шериф не вскрывал мешок, игроки могут предлагать шерифу взятки – золото или карты товаров - либо кормить его обещаниями. Если шериф поверил и пропустил купца, тот раскладывает провезенные товары на своем прилавке.

Если шериф все-таки решил проверить содержимое мешка, возможны два варианта развития событий:

  • в мешке оказалось не то, что объявлено: товары конфискуются и купец платит указанный на них штраф;
  • в мешке оказалось то, что объявлено: шериф платит купцу штраф за каждый товар.

Игра заканчивается после того, как все игроки дважды побывают шерифом. Чтобы определить победителя игроки суммируют свое золото и прибавляют к нему победные очки за товары на прилавке – легальные и контрабандные. Тот, кто наберет больше победных очков, станет победителем.

Мы заботимся о вашей конфиденциальности

Этот веб-сайт использует файлы cookie для маркетинга и статистических целей, а также для безопасной и оптимальной работы сайта. Вы можете изменить это в настройках вашего браузера. Нажмите кнопку «Согласиться», чтобы дать согласие на использование файлов cookie. Детальнее можно ознакомиться на странице Пользовательское соглашение .