Третья редакция "Arkham Horror (Third Edition)" – это значительно переработанная, переоформленная и усовершенствованная версия "Ужаса Аркхэма", которая позаимствовала некоторые интересные механики из "Древнего ужаса" и карточного "Ужаса Аркхэма" Игра получила огромное количество положительных отзывов и почти сразу попала в список лучших тематических игр на сайте "BoardGameGeek".
Настольная игра "Ужас Аркхэма. Третья Редакция" - атмосферный кооперативно-детективный боевик, продолжающий традиции Лавкрафта.
События игры происходят в 1926 году, в разгар бурных двадцатых. В прокуренных подпольных барах до рассвета играет джаз, утраченное поколение танцует на танцполе с девушками-эмансипе, а гангстеры, нувориши и бутлегеры распивают за столиками запрещенный алкоголь.
Между тем где-то рядом проводятся оккультные ритуалы, и Великие Древние уже шевелятся во сне, и темнота, которая чернее ночи, постепенно наползает на многострадальный Аркхэм. Участникам игры предлагается стать исследователями и помешать Древним окончательно проснуться, переступить через порог между мирами и станцевать свинг в этой дыре.
Базовая игра содержит четыре сценария, в которых исследователи сразятся с Азатотом, Хастуром, Шаб-Ниггуратом и, конечно, Ктулху. Как всегда, они будут перемещаться по городу, бороться с монстрами, собирать доказательства, предотвращать обреченность и уничтожать аномалии.
В отличие от предыдущей версии игры со статическим полем, в третьем «Ужасе Аркхэма» используется уже модульное поле, задающее определенную конфигурацию районов и улиц в зависимости от выбранного сценария. В каждом сценарии игроки также формируют колоду монстров и пул жетонов мифа, которые заменяют в этой игре привычные карты мифа.
Ключевая механика игры – проверка умений. Проверки обозначаются символами соответствующих умений на картах. Во время проверки игрок бросает столько кубиков, каково значение соответствующего умения исследователя. Значения могут быть изменены. Если игрок выбрасывает хотя бы один "5" или "6", он успешно проходит проверку. Эффекты многих проверок зависят от количества выброшенных «5» и «6».
Игровой раунд состоит из четырех фаз – действий, монстров, встреч и мита.
Чтобы продвигаться сценарием, игроки должны выполнять задания на картах кодекса (набор особых правил и целей сценария). Выполнив все задачи, исследователи побеждают в игре. Если обреченность заполонит весь Аркхэм, игроки терпят поражение.
Сможете ли вы остановить Древних?