Квадратные мегаполисы
В вашем распоряжении небольшой участок земли размером 4 на 4. Именно на этом участке спустя 4-е игровых раунда будет красоваться новый район города. Каким он будет: промышленным или спальным, с культурными строениями или коммерческой недвижимостью, решать только вам. Каждый строение - это квадратный тайл, который имеет 3 характеристики: тип строения, потребляемые ресурсы, производимые ресурсы для вашего района.
Городские ресурсы
Для существования города достаточно два ресурса: энергия и жители. Жители ходят на работу и поддерживают работу предприятий. Энергия необходима для работы большинства зданий. Если условия потребления ресурсов не будут выполнены, то здание не будет учтено при подсчете очков. Вы будете плохим мэром, если ваше руководство окажется неэффективным - избыток энергии в городе и безработица (в городе не будет предусмотрена занятость населения) повлекут за собой штрафные очки.
Генеральный план строительства
При планировании застройки предстоит учитывать расположение зданий разного типа. Например, парки принесут вам больше победных очков если их будут окружать жилые дома; завод сам по себе никаких очков не приносит, но если возле него расположены коммерческие постройки или морской порт, то за каждое строение будут начислены очки; культурные здания целесообразно строить в разных частях района, а морские порты лучше размещать в одну линию.
Строительство
Пожалуй, самый увлекательный и мозголомный процесс в игре - это Строительство. У вас в подчинении 4-ре архитектора. Стоит отметить, что все архитекторы разные на внешность. За это отдельное спасибо издателю - вполне мог бы подчинить нам архитекторов-клонов (улыбка). В вашей команде архитекторы пронумерованы 1, 2, 3 и 4. Что это значит? Это означает следующее: номер архитектора позволяет выбирать тайл на рынке на расстоянии от любого края равном его номеру. Теперь настало время построить объект. Ваш участок состоит из пронумерованных вертикальных и горизонтальных линий. Ряды и столбцы имеют значения от 1 до 4. Архитектор может разместить выбранный тайл в ряду или столбце со значением, совпадающем с его номером. Номер архитектора очень важен при строительстве многоэтажных домов - только архитектор с номером 2 может построить 2-й этаж в доме, с номером 3 - 3-й этаж, а с номером 4 - 4-й этаж.
4-е этапа строительства
Игра в классическом варианте длится 4-ре раунда. В каждом раунде на рынок выкладываются новые тайлы, игроки по очереди отправляют 4-х архитекторов для постройки 4-х зданий в своем районе. После окончания 4-го раунда наступает подсчет очков и определение победителя.
Экспертный вариант
Экспертный вариант делает Quadropolis новой игрой. Все меняется: ваш участок теперь разбит на 5 районов, нет личных архитекторов - они теперь общие, появляются новые здания: достопримечательности и небоскребы; новые способы получения очков и штрафов. Если учитывать, что классический вариант при разном количестве игроков дает множество стратегий и вариантов игры, то с экспертным вариантом партии в Quadropolis никогда не будет повторяться.