В глубинах заколдованного леса, когда ночное небо залито лунным сиянием, появляются Стихийники — мифические существа, наделенные силой четырех стихий: земли, воды, огня и воздуха. Они видны только при лунном свете, а те, кто сможет наблюдать за ними до первых лучей солнца, откроют источник древней магии.
В начале игры плитки мастерства выкладываются в стопки соответствующих цветов. Игроки получают в свои коллекции по две карты стихийников, а к колоде добавляется карта дня. Эта карта запускает конец игры и добавляется к стопке таким образом, чтобы оказаться одной из 9 последних карт.
Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок:
1. Обязан пополнить свою коллекцию. Чтобы сделать это, он может:
- раскрыть 3 верхние карты из колоды и забрать себе все карты одного цвета;
- забрать себе все карты из одного из запасов.
2. Игрок проверяет свою коллекцию. Если у него есть 2 карты стихии, одинаковые и по цвету, и по значению, одну из этих карт он должен отдать сопернику.
3. По желанию игрок может получить одну из плиток мастерства. Более одной плитки за ход брать нельзя. Для получения этих плиток необходимо потратить определенное количество карт, отправив их в сброс, что фактически исключает их из игры. В основном эти карты должны быть одного цвета и последовательных значений. Чем больше карт в сете, тем больше вознаграждение в победных баллах.
4. Если игрок брал плитку мастерства, он может усилить или запечатать другую плитку мастерства:
- усиление с помощью фишек делает вознаграждение более ценным на 1 или 2 балла, а также защищает от запечатывания.
- запечатывание означает, что на плитку запрещается выкладывать фишки, но получить саму плитку все равно можно.
Игрок, который вытащит карту дня, доигрывает свой ход, и после этого начинается финальный подсчет баллов. Игроки суммируют баллы на плитках, а также полученные бонусные фишки. Победителем становится тот, кто набрал больше баллов.