В игре «Тропы Туканы» каждый игрок получает карту тропического острова, на которой обозначены села, достопримечательности и разные типы местности. В каждый ход мэр открывает две случайные карты местности. Игроки ищут на своих картах соответствующие клетки и рисуют между ними тропы. Если эта тропа соединяет села и достопримечательности, игрок получает очки. Игра длится несколько раундов, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
В начале партии игроки выбирают остров, на котором будут рисовать тропы – Малую Тукану (игра длится 2 раунда) или Большую Тукану (игра длится 3 раунда). Они назначают мэра – игрока, который будет открывать карты в ходе игры. Мэр перетасовывает карты местности и кладет колоду перед собой.
Затем он берет случайную карту сценария и оглашает буквы на ней. Все игроки, начиная с мэра, записывают эти буквы возле своих сел на картах по часовой стрелке в объявленном мэром порядке. Чтобы у игроков были разные карты, мэр начинает записывать буквы со своего первого села, второй игрок – со второго села, третий – с третьего и т.д. Затем мэр выкладывает синие бонусные карты. Также игроки могут использовать 1 или 2 красные бонусные карты, которые дают бонусные очки первому игроку, соединившему изображенные достопримечательности.
Игровой процесс
В каждый ход мэр открывает две верхние карты из колоды и называет изображенные на них местности – пустыни, леса, горы, водоемы или универсальные. Все игроки соединяют тропами центры двух смежных клеток, которые соответствуют названным местностям. Если открыта универсальная местность, то можно выбрать любую местность.
Затем мэр открывает следующую пару карт. Все игроки рисуют тропы. Раунд заканчивается, когда в колоде остается только 1 карта.
- Соединить достопримечательность с селом
Соединив достопримечательность (обелиск, книгу, тукана, бигфута или морского монстра) с любым из десяти сел, игрок обводит левую ячейку возле этой достопримечательности в секции очков за достопримечательности. Соединив вторую такую достопримечательность с любым селом, игрок обводит правую ячейку возле этой достопримечательности и немедленно (в этот же ход) рисует одну дополнительную тропу между любыми двумя смежными клетками.
- Соединить пары сел
Соединив тропой два села с одинаковыми буквами (пара сел), игрок обводит ячейку возле этой буквы в секции очков за села. Получить очки за каждую пару сел игрок может только один раз за партию.
Синие бонусные карты. Первый игрок, соединивший пару сел, получает бонусные очки, указанные на бонусной карте этой буквы. Запишите полученные очки в пустую ячейку секции бонусных очков, затем сбросьте бонусную карту.
Конец раунда
Раунд завершается, когда в колоде останется только одна карта. Последнюю карту не выкладывают. Каждый игрок суммирует обведенные очки за достопримечательности и записывает сумму в первую ячейку (с пометкой «I») в секции итогового результата.
Затем все карты местности перетасовывают (вместе с оставшейся картой). Начинается второй раунд. После второго раунда игроки еще раз суммируют обведенные очки за достопримечательности и записывают сумму во вторую ячейку (с пометкой «II») в секции итогового результата
Конец игры
Игра завершается после второго раунда. Игроки суммируют все свои очки и записывают суммы в секции итогового результата.
Сумма очков за достопримечательности (за оба раунда)
+ Сумма очков за села
+ Сумма бонусных очков
= Итоговый результат
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.