Добавьте товары для сравнения
Добавьте товары в желания
График работы:
Интернет-магазин
Пн-Пт 10–18.00 (сб и вс выходные)
 
0
Мой заказ

Настольная игра Сияние

Артикул 2204
В наличии
Издатель  IGAMES
Язык  Украинский
Возраст  10+
Время партии  45 минут
Продолжительность партии  45 минут
Минимальное количество игроков  1
Количество игроков  От 1 до 4
Жанр  Игроквесты, Логическое мышление, Приключения, Фентезі
Тип  Настільні ігри
  • Игровое поле
  • Планшет
  • 30 кубиков
  • 53 карты
  • 96 картонных жетонов
  • 41 деревянная фишка
  • 8 плиток для соло-игры
  • Правила
Оцените товар
Отправить
1 599 грн
К сравнению
Войдите на сайт чтобы
добавить товар в список желаний
Быстрый заказ
Описание

Тень спустилась на острова, и только храбрые путешественники уже сотни лет из поколения в поколение передают свои знания по поиску Света. Возможно, именно среди героев этого поколения найдутся те, кто соберет достаточно Вспышек, чтобы развеять Мрак? Антуражная настольная игра "Сияние" приглашает от одного до четырех игроков к соревнованию по сбору Света в тусклых локациях с прокладкой маршрутов, менеджментом обоймы кубиков, драфтом спутников и прокладыванием маршрутов по двум разным картам - полям края Теней и архипелага Тьмы.

Подготовка к игре

  1. Выберите сторону поля, на которой вы будете играть. Край Теней добавляет в партию еще и механику размещения лагерей, которые могут принести дополнительные победные очки в конце игры, но уменьшает вариативность маршрутов, потому что участники будут иметь только одну фишку для перемещения по полю. В то же время на стороне архипелага Тени каждый участник будет иметь аж 4 фишки лодок для перемещения, которые одновременно будут и лагерями, если их оставить на том или ином острове.
  2. Все игроки выбирают стартовые цвета и получают компоненты своего цвета: карты героев, большие кубики своего цвета в количестве, указанном на карте героя, и фишки. Если вы играете на стороне архипелага, каждый игрок дополнительно выбирает цвет лодок. Четыре из пяти лодок следует разместить в центральной зоне поля, тогда как стартовую кампанию с фишкой лагеря своего цвета игроки размещают в начальной зоне в левом нижнем углу поля. Также следует разместить на делении 10 трека сияния маркеры подсчета очков игроков.
  3. Образуйте возле поля запасы компонентов: жетонов всех цветов и кубиков, по одному большому каждого цвета и один черный маленький кубик.
  4. Отдельно перетасуйте спутников с А и Б на рубашке. Поверните в коробку по три карты из каждой стопки и положите стопку А поверх стопки Б. Это ваша колода спутников для игры. Положите 5 верхних карт из образованной колоды в ряд под планшетом встреч.
  5. Случайно выберите первого игрока и дайте ему соответствующий жетон. Следующий после него по очереди игрок получает два жетона перебросов.
  6. Первый игрок бросает все 9 оставшихся малых кубиков и размещает их в ячейки с соответствующими полученным символами. Если на сиреневом кубике выпал символ следа, перебросьте его. В ячейки, в которые не попал ни один кубик, разместите один жетон следа.
  7. Начинайте игру!

Ход игры Сияние

Игра продлится восемь дней-раундов, каждый из которых разделен на 5 фаз.

  1. Рассвет. В этой фазе игроки выбирают себе спутника из ряда под планшетом встреч. Выбор игроки осуществляют по очереди. Первый игрок после осуществления выбора сбрасывает также одну другую карту на свой выбор. Вместе с выбранной картой игроки получают все кубики и жетоны из ячейки на планшете встреч над ней.
    Не выбранные карты спутников отправляются в сброс.
  2. Утро. Игроки одновременно бросают все свои кубики - и большие, и полученные со спутником малые.
    Запас больших кубиков у игрока можно увеличить благодаря картам спутников. В верхнем левом углу карты может быть указан цвет и количество кубиков, которые получает в свой запас игрок, пока имеет эту карту в игре.
    Каждый кубик имеет разные шансы выпадения символов. Сиреневый кубик имеет на шестой грани символ следа, тогда как остальные имеют на шестой грани дополнительный символ элемента своего цвета (например, зеленый имеет символ листа, а значит, получить лист при броске зеленого кубика вы имеете больше шансов, чем при броске оранжевого).
    Если участник желает перебросить кубик, каждый символ переброса с его жетонов или карт позволяет однократно перебросить один или два кубика на выбор. Если же вы хотите получить с кубика конкретный символ, можно потратить сразу три символа переброса. Жетоны переброса после использования сбрасываются в общий запас, а символы переброса на картах можно использовать только один раз за раунд.
    Символы переброса также можно получить на треке победных очков. Для этого верните свой маркер подсчета обратно на ближайшее деление с символом переброса. Сделать это можно неограниченное количество раз за раунд, но ниже 0 опустить свой счет невозможно.
    Черный кубик попадает в игру с появлением персонажа Каара и приносит участникам (кроме владельца карты Каара) дополнительные невзгоды. Подробнее о проклятии можно прочитать в буклете правил.
  3. Полдень. В этой фазе участники применяют свои эффекты карт. Для активации эффекта каждой карты спутника необходимо иметь среди результатов на кубиках определенные символы. Эффекты карт могут привести к получению Вспышек (победных очков), жетонов следов и кувырков, жетонов светлячков и даже смерти спутников (символ черепа). Если спутник погибает, после активации эффекта отправьте его в сброс. 
    Эффекты карт можно активировать несколько раз, если это не касается сброса спутника. При этом игрок обязан активировать эффекты, даже если этого не желает.
    Спутники активируются по очереди. Если карта, которая приносила вам в запас кубик определённого цвета, при активации эффекта ушла в сброс, вы возвращаете в запас и соответствующий кубик и не можете его использовать.
  4. Предвечерье. В этой фазе игроки перемещают свои фишки по полю. Для этого надо иметь (или наоборот - не иметь) соответствующие символы элементов на кубиках в своем запасе, сбрасывать жетоны следов или светлячков или и перебросок. Если вам не хватает определенного символа, вы всегда можете сбросить жетон следа как джокер. Если у вас нет жетонов или символов для выполнения условий ячейки, вы не можете на нее переместиться. Перемещаться можно только согласно указанному на поле направлению движения.
    При игре на стороне края Теней, когда ваша кампания завершает перемещение на поляну, вы размещаете на ней фишку вашего лагеря. Лагерь на поляне принесет вам столько победных очков в конце игры, сколько указано на этой поляне. Так же на определенном острове можно оставить свою лодку, чтобы в конце горы она принесла соответствующее количество победных очков.
  5. Вечер. В этой фазе продолжаются приготовления к следующему раунду. Все маленькие кубики из запасов игроков размещаются на соответствующие ячейки планшета встреч. Ряд встреч пополняется новыми 5 картами с верха колоды. Жетон первого игрока получает следующий по очереди участник.

Завершение игры и определение победителя

Победные очки в конце игры можно получить за:

  • Символы на картах спутников. Они могут как добавлять, так и вычитать победные очки.
  • За символы на островах и полянах, на которых вы оставили лагеря и лодки.
  • За светлячков. Если количество жетонов светлячков у игрока в конце игры больше или равно его количеству спутников, это приносит дополнительно 10 ПО.
  • За жетоны следов. Каждый жетон приносит 1 очко.

Участник с наибольшим количеством победных очков одерживает победу.

Желаемого товара нет в наличии?
Позвоните нам и мы попробуем его заказать лично для вас +380980002377.
PS: С учетом того, что товар будет ехать из-за границы, время ожидания может составить 2-4 недели.

Заказ более 2000 грн. (с учетом скидки) доставляются БЕСПЛАТНО

Самовывоз с нашего магазина - бесплатно.

"Новая почта" по Украине  — по тарифам перевозчика.

Подробнее о доставке

Отправка заказа в течение 1-2 рабочих дней

Заказы оформленные в пт после 15.00, отправка в пн-вт

  • Наличными при получении
  • Кредитной картой

 

   НАКОПИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА СКИДОК
   Мы стараемся предлагать Вам лучшие цены и систему накопительных скидок:

3% посля регистрации!
5% при накоплении сумы заказов 8000 грн.
7% при накоплении сумы заказов  10000 грн.
10% при накоплении сумы заказов  15000 грн.
12% при накоплении сумы заказов 17000 грн.

Размер скидки автоматически устанавливается после регистрации

Наверх

Мы заботимся о вашей конфиденциальности

Этот веб-сайт использует файлы cookie для маркетинга и статистических целей, а также для безопасной и оптимальной работы сайта. Вы можете изменить это в настройках вашего браузера. Нажмите на кнопку «Согласиться», чтобы дать согласие на использование файлов cookie. Подробнее можно ознакомиться на странице Пользовательское соглашение.