Настольная игра «Lifeboat» – психологическая компанейская игра с поразительно глубоким геймплеем. Корабль затонул, и только небольшой группе счастливчиков удалось спастись, попав на единственную шлюпку. Капитан, Старпом, Сэр Стивен, Леди Лейн, Матрос и Малыш. Сейчас они дрейфуют в открытом море в надежде увидеть землю. Припасы заканчиваются, солнце курит беспощадно, всех мучает жажда. Неудивительно, что вскоре начинаются подлости, интриги и драки.
В начале игры участники получают карты персонажей, тайных друзей и врагов: от персонажа-врага вы должны избавиться, а персонажа-друга спасти и доставить до берега.
Игра будет продолжаться, пока не будет выложен четвертый жетон чайки: этот жетон известит о том, что ваша лодка все же добралась до берега и все живые персонажи спаслись. После этого все игроки (даже за мертвых или без сознания персонажей), подсчитывают очки за достижения (деньги, драгоценности и картины), а также за мертвых врагов и живых друзей. Участник с самым большим победным счетом одерживает победу.
- Утро. Распределение припасов. В игре наибольший вес имеет расположение карт на лодке: чем ближе вы к корме, тем раньше получаете карты припасов. Сначала последовательность персонажей на лодке определяют их роли, а затем в ходе игры вы сможете поменяться местами с другими героями.
Утром игроки поочередно, начиная с персонажа на корме, получают по одной карте из колоды припасов лицом вниз: только они будут знать, что получили.
Если колода иссякнет, прежде чем до вас дойдет очередь получить припасы, вы не получаете ничего: нужно было раньше поменяться местами с другим персонажем и сесть поближе к корме!
Среди предметов вам будут попадаться аптечки, которые помогут вылечить раны, утоляющая жажду вода, особые предметы, которые понадобятся во второй фазе, и драгоценности, которые понадобятся в конце игры или при попытке договориться с другим героем. - День. Действия. В течение этой фазы персонажи поочередно, начиная с игрока, который находится ближе к носу лодки, выполняют одно из действий по выбору.
Активный игрок может взять весла в руки и немного погребсти, отдохнуть, поменяться местами с другим игроком, попытаться кого-то ограбить или выполнить специальное действие - воспользоваться сигнальным пистолетом, зонтиком или аптечкой. Вы можете даже подраться с другими участниками, если хотите избавиться от врагов. - Вечер. Навигация. Персонаж на носу берет одну из карт навигации из колоды. Если на ней есть изображение чайки, игрок выкладывает соответствующий маркер. Перечеркнутая чайка убирает имеющийся маркер. В этой фазе также определяется, кто из персонажей будет страдать от жажды или выпадет за борт. Если вы выпали за борт, сразу получаете один жетон ранения, да еще и другие персонажи могут с тем помочь, если применят акул. Если вы в конце раунда не утолите жажду водой, то также получите ранение.
Игроки, получившие количество ранений, равное их силе, падают в обморок. Если они снова получат ранения, то погибнут.
Если с карты навигации вы получили четвёртый жетон чайки, игра немедленно завершается и продолжается финальный подсчет победных очков.