Kelp: Акула против Осьминога (Kelp: Shark vs Octopus) - это асимметричная дуэльная игра, участники которой сойдутся в эпическом поединке двух морских хищников среди леса из водорослей и кораллов! Игра представляет собой безумную смесь построения колод и мешочков с кубиками, а также пряток, блефа и манипуляций, предлагая таким образом оригинальный и увлекательный игролад, где игроки будут использовать различные хитрости и способности своего героя для одержания победы.
Оба игрока имеют разные цели и пути к победе. Первым ходит осьминог.
Осьминог играет карты, которые позволяют ему перемещаться незаметно среди блоков на игровой доске. Тем временем акула с помощью мешочка кубиков неустанно патрулирует, ища добычу и увеличивая агрессию.
Осьминог
В свой ход выполните 2 действия из 3 возможных:
- Разыграть карту. Оплатить ее стоимость, вскрыв указанное количество блоков.
- Дотянуть карты до лимита своей руки. Лимит руки указывает жетон лимита.
- Сбросить 1 карту с руки, после чего скрыть 1 блок.
Эффекты карт:
- Перемещение. Поменяйте местами соседние блоки или перетасуйте их в мешочке осьминога.
- Скрытие. Разместите блок вертикально, спрятав его символы.
- Обучение. Возьмите новые карты и/или блоки в любой комбинации.
- Питание. Раскройте осьминога и блок еды, замените его ракушкой и примените эффект еды.
Типы карт осьминога помогают ему: запутывать акулу путем перемещения блоков, прятаться за блоками в тени, улучшать колоду новыми способностями и питаться, поглощая блоки пищи.
Акула
Ход состоит из нескольких шагов, два из которых обязательны: «Потянуть и бросить» и „Переместиться“.
Шаги происходят в таком порядке:
- Потянуть и бросить. Потяните и бросьте 2 кубика из мешочка.
- Разместить кубики течения. Разместите кубик течения на свободную клетку.
- Переместиться. Переместитесь на следующую свободную клетку течения, используя кубики для ускорения.
- Искать/Атаковать. Разместите кубик в выбранной зоне, его числовое значение должно быть равным или больше значения этой зоны. Вскройте соседний блок или атакуйте его. Если найден осьминог, начните противостояние.
- Расти. Заполняйте трек роста использованными кубиками, получая новые навыки.
- Потратить энергию. Положите кубики в слоты накопленной энергии и поднимите трек голода для получения карт эффектов.
К навыкам акулы относятся: агрессивность (за счет красных кубиков), голод (использует энергию для броска дополнительных кубиков), бдительность для игнорирования ловушек осьминога, безжалостность (увеличение значения кубиков для финальной атаки).
Игра продолжается, пока один из игроков не достигнет своей цели. Каждый ход - это выбор между риском и осторожностью, блефом и прямым действием.