Работая из тени, Mind MGMT в свое время использовал своих агентов с психической силой, чтобы остановить глобальные кризисы. Однако абсолютная власть развращает абсолютно, и Mind MGMT теперь гниет изнутри. Чтобы укрепить свою железную хватку на мировой арене, Mind MGMT развертывает тайных оперативников по всему миру, чтобы вербовать других психо-настроенных людей на свою сторону. Как можно победить эту загадочную организацию, которая стремится к глобальному господству?
В настольной игре MIND MGMT: Игры разума есть две стороны: мятежные агенты, которые пытаются противостоять агентству и рекрутер агентства, который пытается завербовать как можно больше новых агентов. Каждая из сторон это люди с чрезвычайными экстрасенсорными способностями, которые они будут использовать в этих детективных гонках разума, логики и дедукции. Предлагаем вам рассмотреть особенности каждой из сторон:
Рекрутер - представитель агентства Mind MGMT, который кроме своих способностей также имеет четырех бессмертных существ. Они будут помогать ему. Кроме того, эти бессмертные в течение игры смогут контактировать, как с рекрутами, так и с агентами.
В свой ход рекрутер может сделать следующие действия:
- Переместиться в соседнюю локацию, обозначив свое движение на карте за ширмой. В каждую локацию рекрутер может зайти только один раз. Кроме того, если в локации, в которую вы переходите есть признак карт контактов, которые рекрутер имеет на руке (их три штуки), то считается, что он удачно сконтактировал с рекрутером.
- Переместить одного из четырех бессмертных помощников, которые также могут контактировать с потенциальными рекрутерами.
- Использовать способность своей карты.
Цель рекрутера - он должен остаться не раскрытым и неуловимым достаточное количество времени (игра ограничена в раундах). Кроме того, рекрутер может победить, если завербует 12 рекрутеров в агентство.
Агент - в этой роли вы будете играть за мятежного бывшего сотрудника Mind MGMT, который пытается остановить зло, которое распространяет агентство.
В свой ход агент может сделать следующие действия:
- Переместиться.
- Находясь в локации с определенным признаком, спросить рекрутера, проходил ли он через место с таким-же признаком.
- Оставить на карте напоминание в виде жетона. Жетоны бывают разных цветов и обозначают разные вещи, например, жетон белого цвета означает предположение о перемещении, а зеленый точный раунд когда рекрутер был в локации.
- Раскрыть жетон следа.
- Связаться с бессмертным, чтобы узнать определенную информацию.
- Попытаться поймать рекрутера.
Цель агентов - поймать рекрутера, пока он не выполнит условия победы, или не истечет время.