Каркасон - настольная стратегически-экономическая игра немецкого стиля. Разработанная Клаусом-Юргеном Реде в 2000 году, издавалась Hans im Glück в Германии и Rio Grande Games в Великобритании. В 2001 году была удостоена награды "Игра года" в Германии. На данный момент в мире продано более 6 миллионов экземпляров игры. Игра заключается в пошаговом собирании игрового поля и размещении на нем фишек своих подданных. В зависимости от того, на какую местность поставлена фишка, она становится рыцарем, крестьянином, монахом или разбойником.
Создание поля
В начале игры на поле выкладывается "стартовый квадрат". В фирменной версии он отличается от всех другим окрасом рубашки. Стартовый квадрат содержит все возможные элементы местности, что исключает проблему несостыковки квадратов. После этого игроки определяют очередность хода и начинают выкладывать игровое поле. Квадраты можно ставить только так, чтобы они соответствовали рядом расположенным квадратам. Причем местность на них должна состыковываться (дороги с дорогами, города с городами, поля с полями).
Фишки
Каждый игрок имеет в своем распоряжении 8 фишек подданных (одна из них используется для подсчета баллов). Вы может выставить одного своего подданного на карту после того, как выставите очередной "квадрат" поля. При этом игрок не может ставить фигурку на объект (город, дорогу или поле), который уже занят другим игроком. Но в процессе игры объекты могут объединиться в единое целое. Фигурки возвращаются к игроку после того, как их объект завершен. Соответственно, фишка может принести очки несколько раз за игру. Исключение составляют крестьяне - они остаются на поле до конца игры.
Очки победы
Выставленные на поле фишки приносят очки, как только объект, который они занимают, завершен. То есть, как только дорога дошла до какого-то конца, город полностью окружен стенами, а монастырь - полностью окружен любыми квадратами. Недостроенные объекты приносят очки в конце игры, однако в некоторых случаях меньше, чем достроенные.
Конец игры
Игра заканчивается, как только заканчиваются все невыставленные на поле квадраты. После этого выполняется подсчет баллов для оставшихся фишек на поле. Выигрывает игрок, набравший больше всего баллов.