Школа Белогориф уже много лет обучает начинающих волшебников тайнам магии земли, воды, воздуха и огня. Каждые три года самые талантливые ученики школы участвуют в Турнире Волшебников, чтобы защитить честь своего класса. Насколько хватает магической памяти, школа Дракомбре всегда побеждала в этом соревновании. Но возможно в этом году будет иначе... Кто же победит?
В Clash of Magic Schools каждый из игроков получает роль директора одной из магических школ, которые принимают участие в Турнире Чародеев. Будьте готовы сделать все возможное, чтобы помочь своей школе победить в этом престижном соревновании. Во время игры отправляйте учеников навстречу опасности в серии сложных испытаний на разных аренах. Но остерегайтесь директора другой школы, который будет пытаться одержать победу любой ценой, даже используя запрещенную магию. Кто же победит в этом году в Турнире Чародеев? Помогите своей магической школе победить!
Используйте запрещенные заклинания! Чтобы победить, ученикам придется преодолеть ряд испытаний... Но соблазн применить запрещенную магию очень велик, хотя бы для того, чтобы уравнять чашу весов в свою пользу!
В центре игры — игровое поле с несколькими аренами, возле которого игроки размещают карты учеников. Чтобы пройти испытание, необходимо иметь определенное количество учеников на арене.
В свой ход последовательно выполните эти 3 шага:
1. Возьмите 3 карты Учеников и добавьте их в свою руку.
2. Выполните действия: выполните столько действий, сколько захотите, из 5 доступных, в любом порядке.
A. Перемещение Эмблемы. Сбросьте с руки 1 карту Ученика, затем переместите маркер Эмблемы на арену, соответствующую стихии сброшенной карты.
B. Назначение Учеников. Сыграйте любое количество карт Учеников из руки (независимо от их стихии) на арену, на которой стоит ваш маркер Эмблемы.
C. Испытания (обязательное действие в первый ход). Возьмите 1 из доступных карт Испытаний и положите ее на свою сторону игрового поля, на ячейку Испытания возле арены, на которой стоит ваш маркер Эмблемы.
D. Вызов Учеников (один раз за ход). Переместите последние 3 карты Учеников из столбца на арене на другую арену (обе арены должны быть на вашей стороне поля).
E. Заклинания. Используйте заклинания, указанные в нижнем левом углу одной из карт Учеников, или используйте проклятие Малефицио, а затем сбросьте эту карту.
3. Объявите 2 следующих Испытания. Откройте 2 верхние карты из колоды Испытаний и положите их по одной, начиная с карты с более высоким уровнем, в столбец к другим картам Испытаний, которые уже лежат под гербом вашей школы.
Условия победы:
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 15 или более очков за испытания, а соперник имеет 9 или менее.
Также игра заканчивается, если игрок получает 20 и более очков.
Если колода испытаний исчерпывается — игра также подходит к концу.