Дюна - само название намекает на безлюдье. Песчаная пустошь - единственный пейзаж на большинстве планетной поверхности, испещренный лишь скалистыми хребтами. Гигантские черви полкилометра длиной живут в песке, нападая на любого, кто там задерживается. Человечество прижимается к изолированным очагам жизни, где доступна драгоценная вода - но даже эти поселения страдают от ужасных кориолисовых бурь. И все же эта планета определяет судьбу целой галактической империи. Ведь только на Дюне можно собирать пряности. Пряности - ключ к межзвездным путешествиям. Также они - медицинский препарат, значительно продлевающий жизнь.
Могущественные силы сошлись в борьбе за Дюну. Имперские войска, благородные роды и кочевые туземцы-фримены соревнуются за власть над планетой. В этой игре вы возьмете на себя роль одной из сторон конфликта: Атридов, Фрименов, Харконненов или Империи.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Цель игры состоит в том, чтобы получить контроль над Дюной, используя уникальные способности своей фракции: захватить три твердыни в конце 3-го, 4-го или 5-го ходов или иметь больше всего очков за твердыни и пряности в конце 5-го хода.
В этой стратегической настольной игре участники могут стать частью дома Атрейдес, известного своей тягой к справедливости и умеренности, примкнуть к жестоким и беспощадным Харконненам, примкнуть к жадному Империуму или возглавить непокорных Фрименов. Цель каждой фракции - захватить планету Дюна.
ХОД ИГРЫ
Противостояние будет длиться 5 раундов. Каждый раунд состоит из семи фаз. В фазе песчаной бури игроки бросают кубик, определяющий движение бури, которая несет гибель всем, кто окажется с ней в одной локации. В фазе появления пряностей игроки вскрывают карту соответствующей колоды и размещают пряности в указанных локациях. Черви уничтожают пряности и загоны.
В фазе получения карт игроки оплачивают пряностями карты боя и торговли. В фазе возрождения можно возрождать погибшие отряды. Далее происходит фаза высадки размещения отрядов. В фазе боя игроки разыгрывают соответствующие карты, сражаясь за локации и цитадели. В фазе сбора пряностей ваши отряды получают 2 пряности, если находятся в локациях с этим ресурсом.
Если после 3, 4 или 5 раунда вы сумели захватить 3 цитадели, то побеждаете. Если после окончания пятого раунда никто не имеет нужного количества цитаделей, то игроки получают очки за подконтрольные объекты и определяют победителя.