Третя редакція "Arkham Horror (Third Edition)" – це значно перероблена, переоформлена й удосконалена версія "Жаху Аркгема", яка запозичила деякі цікаві механіки з "Прадавнього жаху"та карткового "Жаху Аркгема" Гра отримала величезну кількість схвальних відгуків й високих оцінок і майже відразу потрапила до списку найкращих тематичних ігор на сайті "BoardGameGeek".
Настільна гра "Жах Аркгема" - атмосферний кооперативно-детективний бойовик, який продовжує традиції Лавкрафта.
Події гри відбуваються у 1926 році, у розпал бурхливих двадцятих. У прокурених підпільних барах до світанку грає джаз, утрачене покоління танцює на танцполі з дівчатами-емансіпе, а гангстери, нувориші та бутлегери розпивають за столиками заборонений алкоголь.
Тим часом десь поруч проводяться окультні ритуали, і Великі Стародавні вже ворушаться уві сні, і темрява, що чорніша за ніч, поступово наповзає на багатостраждальний Аркгем. Учасникам гри пропонується стати дослідниками й завадити Стародавнім остаточно прокинутися, переступити через поріг між світами та станцювати свінґ у цій дірі.
Базова гра містить чотири сценарії, в яких дослідники поборються з Азатотом, Гастуром, Шуб-Ніґґуратом і, звісно, Ктулху. Як завжди, вони будуть переміщатися містом, боротися з монстрами, збирати докази, запобігати приреченості та знищувати аномалії.
На відміну від попередньої версії гри зі статичним полем, у третьому «Жаху Аркгема» використовується вже модульне поле, яке задає певну конфігурацію районів і вулиць залежно від вибраного сценарію. У кожному сценарії гравці також формують колоду монстрів і пул жетонів міту, які замінюють у цій грі звичні карти міту.
Ключова механіка гри – перевірка вмінь. Перевірки позначаються символами відповідних умінь на картах. Під час перевірки гравець кидає стільки кубиків, яке значення відповідного вміння дослідника. Значення можуть бути змінені. Якщо гравець викидає хоча б одну "5" або "6", він успішно проходить перевірку. Ефекти багатьох перевірок залежать від кількості викинутих «5» та «6».
Ігровий раунд складається з чотирьох фаз – дій, монстрів, зустрічей і міту.
Щоб просуватися сценарієм, гравці повинні виконувати завдання на картах кодексу (набір особливих правил і цілей сценарію). Виконавши всі завдання, дослідники перемагають у грі. Якщо приреченість заполонить весь Аркгем, гравці зазнають поразки.
Чи зможете ви зупинити Прадавніх?