На ваш славный корабль нападает кракен… Хватайте сабли и пистолеты, заряжайте пушки! Только совместными усилиями вы сможете дать отпор подводному чудищу!
В начале игры пиратский корабль размещается посередине поля. Фишки щупалец кракена выставляются в начале каждой дорожки моря: синие щупальца слева, а красные - справа. Игроки выбирают фишки пиратов с уникальными способностями и выставляют их на борту корабля. Они берут по 10 карт действий соответствующего пирата, перетасовывают личные колоды и добирают по 2 карты.
Игровой процесс
Участники ходят по очереди. В свой ход игрок:
- Перемещает фишки щупалец
Игрок бросает кубики кракена и перемещает соответствующие щупальца (выпавшая грань определяет цвет и ряд). Если щупальце достигает жетона борта, этот жетон сбрасывается, а щупальце возвращается в начало дорожки. Если щупальце добирается до корабля, а жетон борта уже уничтожен, в этом месте кладется жетон пробоины и щупальце возвращается в начало дорожки.
- Активный игрок разыгрывает одну карту действия
Эффекты карт действий позволяют:
- Переместить фишку пирата в другое место на корабле;
- Выстрелить из пушки / пистолета или использовать саблю против щупальца в том же ряду и соответствующем столбце (пушки, пистолета, сабли), чтобы вернуть щупальце в начало дорожки.
- Починить борт корабля, выложив новый жетон. Жетоны пробоин препятствуют починке.
- Веселый Роджер – любое действие на выбор.
В конце хода игрок добирает 1 карту из своей колоды.
Появление кракена
Счастливые рожицы на картах перемещают фигурку кракена по его треку. Продвигаясь по своему треку, кракен добавляет в пул новые кубики. Дойдя до конца трека, фигурка кракена переставляется на игровое поле, заменяя одну из фишек щупалец.
Счастливые рожицы продолжают передвигать фигурку кракена по направлению к кораблю. Подобно обычному щупальцу, кракен перемещается, если на кубике выпадает грань с соответствующим цветом и символом. Возвращая кракена в начало дорожки, игрок кладет жетон атаки на его фигурку.
Победа и поражение
- Игроки побеждают, если кладут 3-й жетон атаки на фигурку кракена.
- Игроки проигрывают, если на корабле размещается 4-й жетон пробоины.
✏️ Esteban & Antoine Bauza
🎨 Betowers