Вжегодно випускні класи Школи магії здають випускний іспит, щоб продемонструвати своє майстерність у володінні магією. Всі учні кожного класу повинні попасти в легендарний Замок Ворона. Користуючись своєю магією, учні-волшебники можуть переміщати башні, на яких вони стоять, щоб швидше дістатися до Замка. Або щоб захопити інших волшебників в ловушку і зібрати магічну есенцію в бутилку! Тільки учні того класу, які правильно використовують свої магічні навики і володіють мистецтвом левітації башен, отримають звання майстрів-волшебників.
Цель гри
Попытайтесь бути першими, хто перемістить усіх своїх волшебників у замку Ворона і наповнить усі свої колби волшебним зельем по дорозі.
Волшебники можуть передвигаться як пішки, так і на магічних башнях. Якщо ви завершите волшебника, накривши його башней, одна з ваших колб наповниться зельем. Використовуйте зелье з умом і не забувайте звільнити своїх волшебників, якщо хто-то поймав їх у ловушку під башнею.
Пробіг гри Мандрівні вежі
Начиная з першого гравця, всі гравці йдуть заздалегідь по часовій стрілці. Коли ви виконуєте свій хід, ви ставитеся активним гравцем. У своєму ході виконайте 2 дії.
- 1-ое дію: Покладіть одну зі своїх карток переміщення з рук у кидок обличчям уверх. Потім виконайте переміщення у відповідності із зареєстрованою картою.
- 2-е дія: Також зареєструйте другу карту переміщення руками та виконайте переміщення відповідно до зареєстрованої картки.
Якщо ви не можете або не хочете розігрувати ні одну карту переміщення, покладіть усі 3 карти з рук у сброс і візьміть 3 нові карти з бревен. Крім цього, ви можете передвинути 1 башню за своїм вибором на 1 ячейку вперед за часовою стрілкою.
Карти переміщення
За допомогою карти переміщення ви можете перемістити волшебники або башні.
В грі є три типи карт переміщення:
- Карти переміщення волшебников
- Даёт возможность переместить только одного из своих видимых (знаходящихся на вершине одной из башен) волшебников.
- Якщо на карті зображено число, то ви повинні перемістити фігурку рівно на стільки кроків, скільки зображено на карті.
- Если на карте вместо числа изображены кубики, бросьте игровую кость для определения количества шагов для перемещения. Количество изображенных кубиков это возможное количество ваших попыток опрокинуть кость, если вам не понравился предварительный результат.
- Если только волшебник не должен остановиться на верхушке башни, на которой уже находится 6 фигурок: в таком случае он останавливается перед ней.
- Если перемещение волшебника заканчивается точно на замке Ворона, он попадает в него и остается там до конца игры. Вы не можете проигнорировать «лишнее» перемещение, так что если у вас остались неиспользованные ячейки перемещения, волшебник должен пройти мимо замка Ворона.
Внимание! Если вы переместили одного из ваших волшебников в замок Ворона, ваш ход немедленно заканчивается, даже если вы еще не сыграли вторую карту. Это означает, что активный игрок может переместить в замок Ворона только одного волшебника за ход.
- Карта перемещения башен
- Карта перемещения башен дает вам возможность переместить одну любую башню.
- Если на сыгранной карте перемещения указано число, переместите башню по часовой стрелке на точно такое количество ячеек.
- Если на карте вместо числа изображены кубики, бросьте игровую кость для определения количества шагов для перемещения. Количество изображенных кубиков это возможное количество ваших попыток опрокинуть кость, если вам не понравился предварительный результат.
- Если перемещение башни заканчивается на ячейке, на которой уже есть башня, поставьте башню, которую вы перемещаете, на эту башню. Таким образом, в течение игры можно сложить стопку из 9 башен.
- Как только вы подняли башню, вы не можете поставить ее обратно и отменить ее перемещение.
- Перемещая башню, вы можете выбрать переместить только верхнюю башню или любую другую башню в кипе. В последнем случае вы должны переместить вместе с выбранной башней все остальные башни, стоящие на ней. Если на башне, которую вы перемещаете, или внутри нее стоят волшебники, то все миниатюры путешествуют вместе с башней.
- Вы не можете поставить башню на замок Ворона. Если перемещение башни должно закончиться на замке, вы не можете выполнить это перемещение. Однако башни можно перемещать мимо замка Ворона.
- Если замок Ворона стоит на перемещаемой башне, то замок путешествует вместе с ней!
- Комбинированные карты
- На некоторых картах перемещения на одной половине изображено перемещение для башни, а на другой – для волшебника. Если вы играете такую карту, вы можете выбрать, переместить ли одну башню или одного из ваших волшебников. Вы должны объявить об этом вслух. После того как вы сделали свой выбор, вы уже не можете изменить свое решение.
Заключение волшебников и наполнение колб зельем
Если перемещение башни заканчивается на ячейке или башне, на которой стоят волшебники, то эти волшебники будут «у’заключены». Если вы заключили в тюрьму одного или более волшебников, вы получаете награду – наполните снадобьем одну из своих пустых колб.
Примітка: ви можете перевернути тільки одну колбу на раз, незалежно від кількості волшебників, які ви уклали в тюрьму.
Карти заклинань в грі Wandering Towers
Якщо під час свого ходу ви хочете змінити одне із заклинань, скористайтеся наступними загальними правилами для заклинань.
- Потратьте необхідну кількість повних колб зі снадобом і примініть відповідне заклинання. Після того, як колба була використана, зверніться до неї в коробку.
- Ви можете програмувати тільки одне заклинання один раз у будь-який момент свого ходу.
- Якщо заклинання дає вам можливість переписати одного зі своїх волшебників у замок Ворона, ваш хід тепер заканчується , навіть якщо ви ще не зіграли жодної карти переміщення або зіграли лише одну.
- Заклинання залишаються на місці обличчя вгорі течію у всій гри; вони можуть використовувати всіх гравців.
Конец игры
Як тільки хто-то з гравців наповнить усі свої колби зелем і відправить свого останнього волшебника в замок Ворона, починається кінець гри. Додайте поточний раунд до кінця, щоб у кожного гравця було одинакове число ходів. На цьому етапі колби зі снадобом, які були потрачені на заклинання, вважаються «повними».