Игроки в качестве искателей приключений исследуют мифическую Атлантиду, наполненную драгоценными сокровищами. Однако, для успеха нужно успешно спасти самые ценные фигурки (с набитыми карманами) с уходящего под воду острова.
Начало игры
- Игровое поле составлено из разных видов ландшафта: пляж, лес и горы. Местонахождение группы – посреди моря, а добраться им необходимо к островам, расположенным в углах поля. Игровая местность формируется рандомно.
- Море скрывает в себе акул, китов и чудовища. Последние будут размещены на морских ячейках уже в начале игры.
- В фазе подготовки игроки по очереди будут выставлять фигурки исследователей на свободных ячейках острова, пока не выставят всех. Каждая фигурка имеет свою ценность, и она неизвестна соперникам. После фигурок на морские гексы у побережья выставляются по 2 лодки каждого участника игры.
Доступные действия в течении хода:
- Перемещение исследователей или лодок до 3 гексов. Этим действием также можно посадить исследователя на борт – это занимает 1 действие.
- Затопление одного гекса острова, граничащего с морем. Находившихся на нем исследователей могут подобрать лодки, но на Атлантиду им уже не добраться.
- Перемещение фигурки морского обитателя. Посредством кубика определяется конкретное существо.
Особые функции
- Акула убивает пловцов (без лодки), которые оказываются с ней на одной ячейке.
- Кит ломает лодку, но не представляет опасности для пловцов.
- Морское чудовище убивает все на своем пути.
- Некоторые гексы острова при затоплении предписывают выполнить мгновенное или отсроченное действие. Это может быть размещение акул, китов, дельфинов или лодок, или даже вулкан или водоворот.
Конец игры
Извержение вулкана приводит к концу игровой партии. Все исследователи на Атлантиде и в море уничтожаются, а считаются очки на фигурках, которые добрались до других островов.
Эта довольно простая, но захватывающая игра привлекает своими возможностями: здесь есть простор для блефа - вы можете отправить свои наименее ценные фигурки прямо к плавникам безжалостного морского чудовища, чтобы отвлечь соперников.