Каждый ход в детской игре Maskenball der Käfer каждый игрок крутит спиннер на доске. Если счетчик указывает на одну из восьми божьих коровок, игрок может переместить эту божью коровку, чтобы посетить других. У каждой части божьей коровки есть магнит в носу, и если приехавшая божья коровка «нравится» божьей коровке (т. Е. Привлекается к ней), они могут поменяться пятнами (у каждой божьей коровки пять пятен одного цвета), и она продолжает посещать другие божьи коровки; если божьи коровки не любят друг друга, ход окончен. Как только у божьей коровки появится пять точек разного цвета, она готова к игре с мячом и выведена из игры. Игроки выигрывают, если все божьи коровки готовы.
Если прядильщик указывает на один из меньших листьев, то игрок не может перемещать божьих коровок, а вместо этого должен продвигать муравьев по краю доски. Если все семь муравьев находятся на доске (и каждому требуется два хода, чтобы попасть на доску), игроки проигрывают.
Автор: Питер-Поль Йоупен