1840: В Канагаве, большой бухте Токио, мастер Хокусай решил открыть школу живописи, чтобы делиться своим искусством с учащимися. Вы – один из этих учеников, и превыше всего хотите доказать, что вы достойны "сумасшедшего старого художника". Следуйте его учению, чтобы расширить свою мастерскую и рисовать любимые темы (Деревья, Животные, Персонажи, Здания), обращая внимание на смену времен года, чтобы сделать наиболее гармоничную картину... ту, что станет работой всей вашей жизни!
Компоненты:
1 игровое поле Школы;
4 Стартовых плитки;
72 карты Уроков (18 × 4 цвета, идентифицируются по цвету оборота);
1 миниатюра Великого Мастера;
1 миниатюра Помощника;
19 плиток Дипломов;
15 миниатюр Кистей;
3 жетона Шторма;
Цель игры:
Улучшайте свою Мастерскую и помечайте вдохновляющими кистями Пейзажи для создания самой красивой Картины. Сосредоточьтесь на флоре, фауне, портретах, архитектуре или даже времени года, чтобы получить Дипломы. Попытайтесь заработать наибольшее количество символов Гармонии, чтобы доказать, что вы достойны Большого Мастера Хокусая, и выиграть.
Подготовка к игре:
1) Поместите игровое поле Школы посреди стола.
2) Выберите первого игрока, как захотите. Этот игрок берет миниатюры Великого Мастера и Помощника.
3) Случайно распределите стартовые плитки. Каждый игрок кладет перед собой по две Кисти.
4) Перетасуйте все карты Уроков, сформируйте бревно и положите его рядом с игровым полем вниз.
5) Отсортируйте плитки Дипломов по цвету и разложите их лицом вверх над игровым полем в два ряда. Отсортируйте плитки Дипломов каждого цвета по значению Гармонии (от наименьшего до наибольшего).
Геймплей:
Игра состоит из нескольких раундов, состоящих из следующих шагов:
1. Следовать учению Мастера
Первый игрок (тот, у кого миниатюра Большого Мастера) берет столько карт Уроков, сколько есть игроков, и кладет их в первый ряд игрового поля. Эти карты разлагаются навзничь или вниз в соответствии с инструкциями на ячейках, на которые они выкладываются.
2. Углубить свои знания или использовать их на практике
Начиная с первого игрока, и далее по часовой стрелке, выберите:
Вы хотите углубить свои знания
Пропустите свой ход и не берите карту Уроков. Это действие дает вам возможность подождать, пока на игровое поле будут добавлены новые карты Уроков, и вы сможете взять дополнительные карты. Однако вы рискуете, что другие игроки возьмут нужные вам карты до того, как снова настанет ваш ход.
Примечание: Если в начале этого шага вы последний игрок, еще учащийся в школе, вы должны выбрать применить свои знания на практике.
Вы предпочитаете практику:
Оставьте Школу, если вы считаете, что изучили достаточно, чтобы продолжить свою работу. Вы должны немедленно сделать все эти шаги:
- Выберите столбец карт Уроков из Школы,
- Продолжите свою работу (Усовершенствуйте свою Мастерскую или Расширьте свою Картину),
- Возьмите соответствующий(ии) Диплом(ы).
3. Новый урок
Если в Школе остаются игроки, первый игрок берет столько карт Уроков, сколько игроков осталось в Школе.
Положите их на игровое поле во втором ряду, разместив их под оставшимися картами и следуя указаниям "на спину" или "вниз".
После того, как вы положили карты Уроков на игровое поле, игроки, все еще находящиеся в Школе, возвращаются к шагу 2 и продолжают раунд, как описывалось выше.
Конец игры:
Конец игры наступает, когда выполняется одно из двух условий:
1)Колода пустая. Игра заканчивается в конце раунда, когда все
игроки в Школе взяли карты Уроков и применили их на практике.
2)В конце законченного раунда, когда один или несколько
игроков имеют по крайней мере 11 карт в своей Картине.
Перед подсчетом очков вы должны положить каждый из ваших жетонов Шторма на карты в вашей Картине, чтобы изменить базовое время года на любое по вашему выбору.
Побеждает игрок с большим количеством очков Гармонии. В случае ничьей игроки с одинаковым количеством очков делят победу между собой.