Гравці беруть на себе роль гномів. Як шахтарі, вони перебувають у шахті, шукаючи золото. Раптом кирка з силою вдаряє і розбиває шахтарську лампу. Саботажник завдав удару. Але хто серед гравців є саботажником? Чи знайдете ви золото, чи підступні дії саботажників приведуть їх до нього першими? Після трьох раундів гравець із найбільшою кількістю золота стає переможцем.
За допомогою карток гномів гравцям призначають роль: шахтар або саботажник. Ролі зберігаються в секреті і розкриваються лише в кінці раунду.
Стартова картка та три картки мети розміщуються на столі, кожна на сім карток від старту, з однією карткою між кожною карткою мети. Картки мети розташовуються обличчям вниз. Золото знаходиться на одній із карток мети, але ніхто не знає, на якій саме.
У гравців на руках є картки. Під час свого ходу гравець повинен зробити одне з трьох: розмістити картку шляху у шахті, зіграти картку дії перед будь-яким гравцем або пропустити хід.
Картки шляху формують стежки, що ведуть до карток мети. Картку шляху можна розмістити лише поруч із уже розміщеною карткою шляху. Усі шляхи на картці повинні збігатися з шляхами на вже розміщених картках, і картки шляху не можна повертати на бік.
Шахтарі намагаються побудувати неперервний шлях від стартової картки до картки мети, тоді як саботажники намагаються цьому завадити. Однак їм не слід діяти занадто очевидно, щоб їх не викрили одразу.
Картки дії можна розміщувати перед будь-яким гравцем, включно з собою. Вони дозволяють допомагати або заважати іншим гравцям, а також отримувати інформацію про картки мети.
Коли гравець розміщує картку шляху, що веде до золота, раунд закінчується. Шахтарі виграли і отримують картки із золотими шматками як нагороду.
Раунд також закінчується, якщо золото не вдалося дістати. У такому випадку виграють саботажники і отримують золоті шматки.
Після розподілу карток золота починається наступний раунд. Гра закінчується після третього раунду, а переможцем стає гравець із найбільшою кількістю золотих шматків.